Jeder kennt das Spiel Wow (World of Warcraft) oder hat schon einmal davon gehört. Ich kenne das auch nur vom Namen und einiger Screenshots aus Youtube-Videos :D oder aber wenn mir jemand ein bisschen was davon erzählt.

Netzrebellen hat sich ein paar Gedanken zum Suchtfaktor des Spiels gemacht und insbesondere darüber ob der Firma Blizzard irgendwelche Klagen drohen, wie sich schon bspw. die Zigarettenindustrie erreicht haben.

Robert Basic hat das Thema aufgegriffen und fragt ob man Blizzard tatsächlich den Vorwurf machen kann extra Suchtelemente zu fördern. Denn

Spätestens dann, wenn man Blizzard nachweisen könnte, dass sie Suchtelemente fördern, deren “Nebenwirkung” bestimmten Nutzertypen es unmöglich macht, noch eigenständig über ihr Handeln zu reflektieren und damit nicht mehr selbständig von einer Produktnutzung Abstand nehmen können, wird es eng. Denn so enkräftet man das Argument, dass ein Konsument selbstverantwortlich handelt, Blizzard also keine Verantwortung tragen könne. Tut der Konsument aber nicht, sobald er nicht mehr bewusst selbstbestimmt handeln kann, weil er nur noch durch seinen Hormonhaushalt gesteuert wird (genau dieser Entmündigungsvorgang entspricht im Prinzip der physischen Wirkungsweise von übermäßigen Alkoholkonsum und der Einnahme suchterzeugender Drogen)….

Zwei äußerst lesenswerte Artikel. Mich hat vor einiger Zeit erschrocken wie Zeitaufwändig das Spiel ist. Aus den normalen “Rollenspielen” kennt man das ja so, das lange Wege irgendwie abgekürzt werden. Oder einfach nicht so lang sind ^^ Bei WoW ist das wohl so, dass man tatsächlich drei Tage unterwegs sein kann um sein Ziel zu erreichen. Und da liegt nicht nur der Suchtfaktor, sondern auch eine Verpflichtung. Man kann seine Mates ja nicht einfach allein lassen. Man kriegt die sicher auch nicht mehr eingeholt wenn die ohne einen Weitergehen. Die Sucht wird also nicht nur durch Blizzard gefördert, sondern auch durch die Mitspieler.

Hm, nichts für mich ^^ Ein Spiel mit einer Verpflichtung nervt.

Aber andererseits: Ich spiele Counterstrike: Source und das in einem Clan. Gerade wenn man noch eine recht junge Gemeinschaft ist hat man einige Verpflichtungen. Doch trotzdem ist das Motto “Real Life geht vor”. Ich denke bei unserem Spiel liegt die Verantwortung beim Spieler, suchtfördernde Elemente kann ich da nicht wirklich sehen ^^ Es geht darum im Team die Runde zu gewinnen. Und das Team ist das, was mir gefällt.